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Auteur Sujet: L'Anneau unique - Points de règles  (Lu 298 fois)

Christophe GREGOIRE

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L'Anneau unique - Points de règles
« le: février 08, 2018, 09:59:34 pm »

L'EXPÉRIENCE
:D Oui... Commençons par l'essentiel :)
A l'AU nous parlerons de points de progression et points d'expérience.
Points de progression : A chaque arc narratif ou belle saison vous progressez à partir de zéro sur chaque ligne de compétence commune.
1er pt acquis pour une simple réussite
2ème pt acquis pour une réussite supérieure / exceptionnelle (6 sur D6) OU trait utilisé / circonstances héroïques.
3ème pt acquis pour une réussite supérieure / exceptionnelle (6 sur D6) ET trait utilisé / circonstances exceptionnelles
Ils permettent d'améliorer les compétences communes
!! NE PAS OUBLIER DE COCHER LES CASES DE PROGRESSION !!

Points d'expérience : chaque présence à table, chaque objectif rempli, chaque fin de scénario, chaque RP excellent en accord à l'esprit de Tolkien octroie un point.
Fournis en fin d'arc narratif également ils permettent d'améliorer la Vaillance la Sagesse ou les compétences d'armes.

Ces points seront donnés dans le journal selon le format suivant :
Personnage Pts de progression / Pts d'expérience - Personnage Pts de progression / Pts d'expérience - ...
;)
« Modifié: février 12, 2019, 09:08:37 pm par Christophe GREGOIRE »
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Christophe GREGOIRE

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Re : L'Anneau unique - Points de règles
« Réponse #1 le: mars 03, 2018, 10:38:25 pm »

AFFRONTEMENT
SURPRISE
Détaillé plus tard
TACTIQUE
Un test d'Art de la Guerre apporte un dé de bonus utilisable durant l'affrontement pour chaque niveau de réussite :
Normal, Supérieur, Extraordinaire (1 à 3)

PREMIERES VOLEES
Chaque camp doté d'armes à distance peuvent lancer une première volée sur leur adversaire.
INITIATIVE
REGLE SIMPLE = Les défenseurs ont l'initiative.
POUR CHAQUE PHASE DE COMBAT
1) Choix des positions
Chaque joueur choisit sa position pour son personnage. Les circonstances peuvent imposer certaines positions :
Arrière / Défensive / Exposée / Avancée
Chacune d'entre elles posséde sa propre difficultée (Seuil de Réussite SR) à toucher et être touché, modifié par la Parade de l'adversaire.
La position arrière permet les tirs en mélée.
On ne peut fuir qu'en deux temps : Position arrière 1er round / Fuite le 2nd round
...
2) Attaque de l'Arrière à Avancée
Le test doit dépasser le seuil de réussite de la position (6, 9 ou 12) augmenté de la Parade de l'adversaire.
Si réussite simple = Dgts
Si réussite supérieure (1 résultat 6 sur les dés) = Dgts + Bonus Dgts
Si réussite exceptionnelle (2 résultats 6 sur les dés) = Dgts + 2xBonus Dgts
Si résultat > Taille de l'arme => Risque de Blessure
                                                => Test de Protection Test Armure VS
L'adversaire commun (PNJ) meurt après 1 blessure ou la perte de toute son Endurance.
...
« Modifié: mars 05, 2018, 09:27:44 am par Christophe GREGOIRE »
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Christophe GREGOIRE

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Re : L'Anneau unique - Points de règles
« Réponse #2 le: février 14, 2019, 11:44:33 am »


LISTE OFFICIEL DES ENTREPRISES
Note : Selon les entreprises et les voyages nécessaires, le Narrateur peut demander soit une saison, soit deux saisons, pour effectuer l’entreprise en question.
La liste est volontairement mélangée pour que le joueur doive effectuer quelques recherches :)


Nom de l’Entreprise
Lieux où il faut se rendre pour l’entreprendre
Conditions pour l’entreprendre
Description et effets
Liste actualisée des possibilités connues

Rencontrer un garant
Lieu de vie du Garant
Permet de se lancer dans une mission, une aventure ou d’obtenir une raison de voyager. Permet aussi d’obtenir des informations et rumeurs…
Garants actuels : Communs >> Radagast / Nains >> Balin, Thrain II / Elfes >> Thandruil

Acquérir un nouveau trait
N’importe quel lieu amical
Par une occupation, un apprentissage, une rencontre, une activité…
!! Remplace un ancien trait, estimé désuet, par un nouveau.

Guérir de la corruption
Sanctuaire (2 tests) ou Terres d’origine (1 test)
Par l’Artisanat ou le Chant, permet de perdre 2-6 points d’Ombre

Améliorer son niveau de vie
Terres d’origine
Dépense de points de Trésor pour augmenter temporairement son niveau de vie et donc acquérir du matériel associé. Si cette entreprise est choisie un certains nombre d’années de suite, le niveau de vie est acquis définitivement.
Prospère : 2 années / Riche 3 années

Améliorer son Prestige
Terres d’origine
Dépense de points de Trésor pour acquérir du Prestige.
Le Prestige permet des rencontres, des invitations, etc…

Etablir un nouveau Sanctuaire
N’importe quel lieu amical
Tisser des liens forts avec une communauté. Cela permet d’y trouver refuge automatiquement à l’avenir et d’y opérer certaines entreprises par la suite.
Sanctuaires actuels : Commun >> Dale, Bourg-les-Bois / Nains >> Erebor / Elfes >> Cour elfique

Recevoir un Titre
Lieu d’un peuple étranger
Après la réception d’un Titre (à définir selon les cultures), le Prestige du personnage s’étend au sein de ce peuple également et il ne diminue donc pas s’il passe une phase de communauté en son sein. Il peut également recevoir un domaine à gérer selon les circonstances.

Prendre en compte ou Entretenir son Domaine
Domaine en question
Le test de domaine est lancé deux fois, retenant le meilleur résultat, sauf pour la prise en compte où il ne s’agit en fait que de prendre en main le nouveau domaine et de lancer le premier test de domaine. Dans ce dernier cas, une dépense de Trésor pourra être demandée par le Narrateur.

Chercher des réponses
Lieu d’érudition approprié
Permet d’obtenir des réponses sur un sujet particulier en effectuant des recherches au sein d’un lieu d’érudition (bibliothèque, archives, lieu culturel, …°
Lieux d’éruditions connus : Erebor, Cour elfique

S’attirer des soutiens
Terres d’origine
En dépensant des points de Trésor, cela permet d’obtenir des soutiens et d’augmenter temporairement son Prestige en vu d’un événement spécifique.

Consulter un Maître de Savoir
Lieu disposant d’un Maitre de Savoir
Permet d’obtenir des informations sur un objet trouvé dans un trésor antique.
Maîtres de savoir connus : Radagast à Rhosgobel (souvent absent), Thandruil à la Cour Elfique

Histoire d’un Aller et Retour
Terres d’origine
Permet de retrouver les siens et un grand nombre de points d’Espoir (en échange d’un point d’Ombre).

Visiter le Trésor de son peuple
Terres d’origine
En faisant don à son peuple d’un objet magique, le personnage acquière du prestige.

Ecrire une chanson
N’importe quel lieu amical
Une chanson donnée ne peut être chantée (efficacement) qu’un certain nombre de fois par aventure (1-2 fois). En avoir plusieurs dans son répertoire peut donc être utile. Plusieurs types de chansons existent.
Chanter une chanson : Chaque personnage présent doit réussir un test de Chant SR14.
Réussite collective => Un point d’espoir temporaire supplémentaire dans la réserve

Concevoir une recette
N’importe quel lieu amical
Une recette donnée ne peut porter ses bienfaits (efficacement) qu’une seule fois par aventure. En avoir plusieurs dans son grimoire peut donc être utile. Plusieurs types de recettes existent.
Partager une collation : Le cuisinier doit avoir les ingrédients (Enc 1 pour 2 personnes) et des ustensiles de cuisine (Enc 5). Il doit réussir un test d’Artisanat SR12, puis chaque personnage doit réussir un test de Courtoisie SR12.
Réussite collective => Un point d’espoir temporaire supplémentaire dans la réserve

Présenter ses hommages aux Corbeaux du Mont aux Corbeaux
Mont aux Corbeaux, près d’Erebor et de Dale
Nain ou Bardide
Créer un lien avec un Corbeau du Mont

Explorer les profondeurs d’Erebor
Erebor
Nain ou Ami des Nains
Explorer Erebor et aider les nains à y résoudre un problème. Possibilité de gagner de l’expérience.

Contribuer à établir le catalogue d’Erebor
Erebor
Nain avec Connaissance 3+
Aider à inventorier le trésor de Smaug. Si test réussi, le prochain Trésor sera traité comme d’un niveau supérieur.

Etudier avec un Maitre Artisan
Erebor
Nain ou Ami des Nains
Prochain niveau d’Artisanat ne coutera que la moitié de la normale

Utiliser une Forge Naine
Erebor
Nain avec Artisanat 4+ ou spécialité Forge
Permet de fabriquer/forger une arme avec des Qualités magiques. Nécessite plusieurs entreprises.

Engager un Forgeron de la Voie de l’Enclume
Dale
Engager avec des points de Trésor un forgeron de la Guilde, les meilleurs forgerons connus des hommes, pour lui demander de fabriquer une arme ou une armure de bonne qualité, mais standard.

Participer à la Chasse du Roi de Dale
Dale
Bardide ou Ami des Bardides
Acquérir une très bonne connaissance des terres entourant Dale

Offrir des conseils à la Cour Royale
Dale
Personnage avec Prestige 3+ et/ou Sagesse 3+
La compétence Courtoisie devient Favorite pour une année entière et son Prestige augmente éventuellement.

Passer du temps à l’Ecaille Manquante
Dale
Acquérir la spécialité Folklore pour la prochaine phase d’aventures

Devenir apprenti d’un Forgeron Nain
Dale
Personnage avec Artisanat 2+
Payer des points de Trésor et devenir apprenti d’un Nain forgeron. La compétence devient favorite ou la spécialité Forge ou Maçonnerie est acquise.

Etudier la Maçonnerie de Beinharn
Erebor ou Dale
Le prochain niveau d’Artisanat coutera la moitié moins de points de progression.

Aller au bassin du Marché d’Esgaroth
Esgaroth
Acheter contre des points de Trésor des objets de grande manufacture (bonus) en provenance des cités d’orient ou des Montagnes de fer.

Cueillir des herbes palustres
Esgaroth
Le personnage passe son temps à cueillir des herbes médicinales le long des berges de la région. De nombreuses espèces y poussent aux propriétés curatives réputées.

Ramasser du combustible dans le Bois aux Elfes
Hautes vallées Est
Le petit bois et autres herbes sèches ramassées dans ce bois dégage chaleur et gaité, redonne le moral. De plus il prend feu aisément, même dans les pires conditions.
Le personnage acquière le trait ‘Allume-feu’ pour toute la phase d’aventure suivante.

Visiter le marché de l’Ile aux Marchands
Castel-Pic
Les habitants de Castel-Pic se rendent régulièrement sur l’Ile aux Marchands, du Peuple du Fleuve. Il est possible contre quelques richesses (1 point de Trésor) d’y acquérir quelques ustensiles ou objets rares, souvent utiles.

Concourir au Champ des Héros
Val d’Anduin Est (Printemps uniquement)
Hommes des bois ou Ami des Homme des bois
Un concours est organisé parmi les Hommes des Bois chaque printemps pour fêter la nouvelle année. En réussissant un test d’Athlétisme, Chasse, Arcs ou Haches vs SR14, le coût d’un point de Prestige est réduit.

Visiter la Pierre des Rois
Rhosgobel
Se rendre sur ce site sacré, chargé d’Histoire, et toucher la Pierre des Rois est réputé porter bonheur (gain de points d’Espoir).

Aller rencontrer le Chêne Sentinelle
Royaume sylvestre
Le Chêne Sentinelle commande la moitié est de la Forêt Noire. Lui rendre visite permet de recevoir sa bénédiction. Durant la phase d’aventure qui suit, le personnage voit la difficulté de ses voyages dans la Forêt noire réduit d’un niveau (-2).

Festoyer dans la Grande Clairière
Cour elfique
Elfe ou Ami des elfes
Participer aux festivités octroie au personnage le trait ‘Jovial’ pour toute la phase d’Aventure suivante.

Etudier avec l’artisan des lampes
Royaume sylvestre
Elfe maitrisant la Magie elfique
Permet à l’elfe en question d’apprendre un des secrets d’Ormal, l’artisan des lampes.

Partir chasser avec les Hommes des Bois
Lisière ouest de la Forêt Noire
En allant chasser du gibier avec les Hommes des Bois, le résultat est aléatoire, mais peut vous apporter quelques bénéfices (expérience, espoir, prestige).

Etudier le Wuduseld
Bourg-les-bois
Etudier les gravures et bas-reliefs de la Grande Maison des Hommes des Bois de Bourg-les-bois, grand spectacle en soi, permet d’en apprendre beaucoup sur ce peuple.
Le personnage qui les étudie longuement acquière le trait ‘Traditions anciennes’ pour toute la durée de la phase d’aventure qui suit.

Patrouiller dans les bois
Lisière ouest de la Forêt Noire
Tout volontaire peut se joindre aux patrouilles des hommes des bois pour traquer orques, gobelins et autres créatures ténébreuses s’aventurant dans la lisière ouest.
Ce personnage acquière à l’issu la spécialité ‘Connaissances régionales (Forêt Noire)’ pour toute la phase d’aventure suivante.

S’entretenir avec Saroumane Le Blanc
Inconnu
Si vous trouvez/rencontrez Saroumane, vous pouvez peut-être passer quelques temps avec lui et obtenir des entretiens avec ce grand sage.
Le personnage bénéficiant de ces entretiens peut acquérir son prochain niveau de Connaissances pour moitié moins de points de Progression. Il peut également être initié aux machinations de l’Ennemi : Acquisition du Trait ‘Conscience de l’Ombre’ et gain d’un point d’Ombre permanent.

Fonder un foyer
N’importe quel sanctuaire
Cette entreprise consiste à trouver son époux/épouse, à se marier pour fonder un foyer. Si le personnage possède déjà du Prestige au sein de la culture en question, il gagne le niveau suivant pour moitié du coût.
Il acquière également l’opportunité de créer un domaine lors d’une entreprise suivante.

Assurer sa descendance
Lieu du foyer
Personnage possédant un foyer
Adapter son foyer, accompagner son épouse ou assurer une maternité pour accueillir un enfant nécessite une longue phase de communauté (demi-année).
Cet événement permet de regagner de l’espoir (3 points pour le 1er, 2 points pour le 2ème et 1 point pour les suivants) et donne l’opportunité de purger des points d’Ombre avec un test de compétence (Chant, Artisanat, …).

Faire son deuil
Lieu de l’enterrement d’un proche décédé
Permet de pleurer un être cher pendant la phase de communauté suivant la phase d’aventure où ce proche (compagnon lié au personnage) est décédé. Cette entreprise permet de perdre le point d’Ombre acquis suite au décès, même s’il s’agit du lieu autre qu’un Sanctuaire.

Fabriquer un équipement de qualité
Lieu amical possédant un atelier adéquat à disposition du personnage
Personnage avec Artisanat 4+ ET Trait correspondant à l’équipement
Cette entreprise permet de fabriquer un équipement de qualité pour augmenter de +1 soit un test de compétence commune, soit un test de compétence d’arme.
Se référer à l’entreprise ‘Aller au bassin du Marché d’Esgaroth’.

Effectuer un négoce
Deux lieux de négoce amicaux
Personnage avec le Trait ‘Commerce’
Cette entreprise peut prendre une ou deux saisons selon la distance séparant les deux lieux de commerce choisis. L’investissement de 1-5 points de trésor sur le lieu de départ apporte au personnage de 1 à 4 fois plus sur le lieu d’arrivée, selon la distance et les obstacles. Les aléas du voyage peuvent constituer éventuellement une phase d’aventure et/ou occasionner des pertes sur l’investissement initial.
Œil de Sauron = Perte / 1-3 x1 / 4-6 x2 / 7-9 x3 / Rune de Gandalf x4
Lieux de négoce connus : Bree, Vieux Gué, Cour elfique, Erebor, Dale, Esgaroth
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